ウルフマンしたらば
出典: Redstone wiki
- 【Wolfman】ウルフマンスレ13 より
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1209504900/l100
目次 |
[編集] >>1
- ウルフマンに関する話題はこちら
- ■質問する前に過去ログや情報サイトで調べましょう。
- 【前スレ】
- 【Wolfman】ウルフマンスレ12
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1197160388/
- 【ウルフマンスキル表】
- http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/wolf.asp
- 【関連スレ】
- 【Wizard】ウィザードスレ22
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1192665707/
- 【過去ログ】
- 【Wolfman】ウルフマンスレ11
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1177868028/
- 【Wolfman】ウルフマンスレ10
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1166254811/
- 【Wolfman】ウルフマンスレ9
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152457055/
- 【Wolfman】ウルフマンスレ8
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1144591014.html
- 【Wolfman】ウルフマンスレ7
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1138087211.html
- ウルフマンスレ6
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1132384140.html
- 【Wolfman】ウルフマンスレ 5
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1126521780.html
- 【大器晩成】ウルフマン4【専用スレ】
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1121569727.html
- 【大器晩成】ウルフマン3【専用スレ】
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1116411297.html
- 【大器晩成】ウルフマン2【専用スレ】
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1112095597.html
- 【大器晩成】ウルフマン【専用スレ】
- http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1107671310.html
[編集] >>2
- 質問が頻出するスキルの情報
- スキルの系統
- 【クロー系】
- 現在は速度が1.12固定。攻撃速度+は一切乗らない。
- ファング系のスキルに比べてスキルレベル上昇による威力増加は多めだが、獲得できるCPは全般に少なめである。
- 攻撃速度・±の獲得CPがファング系に劣ることから、物理の主力であるチェーンドクローに繋げるためのCPを溜めるのには適さない。
- 【ファング系】
- 速度は武器依存。そのため攻撃速度+が乗る。
- クロー系に比べて威力が控えめの代わりに獲得できるCPは多めである。
- 全体的に特殊な効果を含むスキルである。
- 【タックル系】
- 遠距離の敵に向かって放つことができるスキル。
- クローローラーとバーニングオーブ以外は本体が突進していくため、あまりに至近距離なときには撃てない。
- 普通に連発するスキルではないが、敵との間合いを詰めるのに最適。
- また、なんらかの要因で固まってしまったときに脱出することもできる。
- 【咆哮系】
- ハウリングブラストとディスプレイスメント以外はONOFFタイプのスキル。
- 「x秒毎にy%の確率で発動、z秒間効果持続」というスキルで、低レベルでの効果はそこまで期待できないだろう。
- 獲得CPもついている。
- 【自己強化系】
- ビーストベルセルク以外はONOFFタイプのスキル。
- 物理狼なら必ず取るべき、ビーストベルセルク。
- その前提としてとる各スキルも前提値である程度使えるスキルが揃っている。
- 無限チェーン用のCP獲得の要でもある。
[編集] >>3
- スキル詳細説明 (1/2)
- クロー系
- 【チェーンドクロー】(チェーン)
- 単体物理攻撃スキル。物理狼の十八番の技。速度固定。
- Lv17で回数は最高の7連続、速度はLv23で最速となり、それ以降は威力のみが伸びる。
- なので、大抵の狼はこれを17まで取り、ファングをマスターしてから
- ベルセルクに進むパターンがメイン。
- 発動時に回避率が3%低下する。
- ミスティックフォッグ、低下抵抗装備等で防止することは出来ない。
- ファング系
- 【ウルフファング】(ファング)
- 単体物理攻撃スキル。
- 同じスキル難易度1のウルフクローに比べて攻撃力は落ちるが、
- マスター時には命中率補正+5%が付く。速度は武器依存。
- マスター時の獲得CPが30とクローより多めで、敵の攻撃による攻撃中断がない。
- なのでこちらを基本CP溜スキルとする狼が多い。
- 【バンパイアリックバイト】
- 敵に攻撃しつつも体力を吸収できる、狼唯一の回復スキル。
- レベル1の段階で与ダメージの約10%回復、獲得CP36という便利さ。
- ただしスキルレベルをあげてもダメージは増えない上に獲得CPが減っていくため、
- 多くの物理狼は初期で止めて使用している。
- 【ポイズンファング】
- ウルフファングよりも獲得CP効率が良いが、命中補正はつかない。
- 大地属性の毒ダメージは1秒ごとに判定で知識依存なため、知識狼が補助用に伸ばす程度。
- 物理狼には不向きだろう。
- ギルド戦で毒ダメージが√されないということが話題にあがったが、今は修正されている。
- 自己強化系
- 【ビーストベルセルク】(ベルセ)
- 物理狼の真の力を呼び覚ますスキル。スキルレベルをあげるごとにCP消費が少なくなる。
- マスター時で消費CP520の獲得CP500となり、
- 物理ダメージ+200%、攻撃速度+20%、移動速度+30%、命中率+10%、持続時間280秒という脅威の能力。
- ただしその反面、物理防御力低下-15、物理防御力低下-25%という能力もあり、
- もともと防御力を上げ難い狼にとってかなりの痛手となる。
- しかし、低下系抵抗を装備すれば能力低下を回避することが出来る。
- 【アイ・オブ・ザ・ビースト】(アイオブ)
- 攻撃判定の時に敵を麻痺させるというONOFFスキル。
- 純魔法攻撃のバーニングオーブでも発動する。
- チェーンドクローなどで手数の多い狼には、このスキルで有効に被弾を減らすことができるだろう。
- 【インスティンクトターミネーター】(ターミ・ターミネーター)
- 野獣の力を引き出して、各種の異常状態系の攻撃を防ぐ。CP獲得があり、無限チェーンに必要なスキル
- マスター時で発動確率100%、獲得CP25 異常系抵抗 100% 低下系抵抗 50% 呪い系抵抗 25%
- 各状態抵抗は未実装で毒抵抗のみ効果がある。不具合であるとして、運営では修正予定となっている。
[編集] >>4
- スキル詳細説明 (2/2)
- タックル系
- 【クローローラー】
- 自分の超近接の複数の敵に対してダメージ。移動距離はほぼ0。
- ギルド戦中の移動不可解消に便利。攻撃スキルに向かない。
- 【ローリングクラッシュ】
- もっともシンプルなタックルスキル。指定した相手に対して体当たりする。
- 途中にmobがいる場合、二体貫通ダメージor一体目mobのみダメージで二体目mobまでノーダメージ移動
- 【フラッシュタックル】
- ローリングクラッシュに光属性が付いた形のタックルスキル。Lvを上げると威力と射程が延びる。
- 光属性ダメージの伸びがいいが、最小射程距離があるので単発発動となり、知識狼であっても主力スキルにはなりえない。
- ギルド戦時推奨スキル。通常の狩りには不向き。
- 最大射程距離4.5mはなかなかのもの。ギルド戦で状態異常装備をした狼がこのスキルを連発すれば、
- 敵陣は瞬く間に混乱状態に追い込まれるだろう。
- 【バウンシングリニア】
- ウルフマンの数少ない物理系範囲スキル。
- 指定した相手とその付近の敵に対してパチンコ玉のような動きで反射をして攻撃を加える。
- Lv上昇に伴い反射可能回数が増加する。1体に対して最大2回ダメージ。
- 【バーニングオーブ】(毛玉)
- 知識狼の主力スキル。消費・獲得のバランスがよく、連発もできる。
- また知識狼には手の部分が爪に決定はされないので、
- スタンチェック・フォームガード等のCP獲得備で無限連射も遠くはない。
- 咆吼系
- 【ハウリングブラスト】
- 知識狼の範囲スキル。マスター時には爆発半径が脅威の9.5m。
- しかし威力があまり高くなく、CP消費も厳しい面があり、
- なにより少しでも離れると格段に与ダメージが落ちるという点でネタスキル視されている。
- 【ディスプレイスメント】(憑依)
- 相手を操る特殊なスキル。使い手が少なく、GVでの効果がまだまだ不明なスキル。
- 憑依できるレベルはスキル説明に出ているレベルまで。
- 相手のHPが満タンでも憑依は可能。
- 失敗しても自分のHPは減らない。(スキル説明が間違ってる?)
- GV時
- 相手にブレスがある状態だと憑依できない。(状態異常の部類に入る?)
- 被憑依者が倒されると被憑依者のギルドのポイントになる。
- 操作は一人のキャラを二人で操作する感じ。攻撃はできない。
[編集] >>5
- 量産物理狼育成フロー
- ●スキル振り
- [LV 31] ファング Lv30
- [LV 55] チェーン Lv17
- [LV 68] ファングマスター
- [LV 93] ベルセ Lv20
- [LV138] チェーンマスター
- [LV191] ベルセマスター
- ----------------------------------------------------
- その他マスターしてもいいスキル
- ・ターミネーター:CP獲得、将来の不具合修正、発動確率100%
- ・アイオブ:敵をスタン、発動確率33%
- GVで使えるスキル
- ・フラッシュタックル(LV1):暗闇攻撃100% 3秒
- 以上でLV251にて完成。
- ●ステ振り
- 力1敏捷1健康1威厳1
- 威厳50まではバトリン可
- 威厳が50になったら力2敏捷1健康1、スタリン装備。
- 敏捷は204まで上げ、以降は力3健康1
- (敏捷204は鉄のクローGDX装備する為)
- 敏捷に関して、wizとのハイブリッド時の知恵を考慮すると、
- 204では足りなくなることもあるので装備、再振りで対応する。
- ●装備
- 牙・爪ともにそのレベルで付けられる最高のN品
- ベルセ覚えるまでは属性攻撃に頼るのも可
- ※N品である理由
- ウルフマンはスキルのダメ+%で火力上げているので
- 装備によるダメ+%を上げるより武器の基本攻撃力を上げる方が実際のダメは上がる
- 例
- 牙の攻撃力30 スキル補正+30% 装備補正30%
- だと30*60%=48
- 牙の攻撃力40 スキル補正+30% 装備補正0
- だと40+30%=52
- 装備補正のダメ+%は足し算で武器の基本攻撃力は掛け算になるというイメージ。
- ダメ+%牙は鉄のクローGDXを装備出来る様になってからでも良い。
- ●スキルマスター称号
- ライカントロピー[NPC:クリス ブリッジヘッド 88.48]
- ウルフマン専用クエスト
- マスターしたスキルの難易度分スキルレベルが増加(最大+5)
- 条件:ウルフマンスキル1つ以上をマスター(スキルLv50)
- ●無限チェーン
- チェーン・ベルセのCP獲得不足分を自動スキルのCP獲得、さらにCPボーナス装備で補い、
- 相手を倒すまでCP回復行動を不要にする。
- 例)必要スキルレベル・装備(スキルマスター称号取得)
- ・CPボーナスLV3(CP獲得5%)以上のOP
- ・チェーン(LV50+5・獲得-20→-9)
- ・ターミネーター(LV27+5・獲得+6→+10 但し発動確率85.6%)
- ・ベルセルク(LV50+5・獲得-10→+17.5)
